AR/VR-опыты
медиа-инсталляции
мэппинги
WebXR и интерактив
AR/VR-опыты
медиа-инсталляции
мэппинги
WebXR и интерактив
AR/VR-опыты
медиа-инсталляции
мэппинги
WebXR и интерактив
фестивалям
музеям
художникам
брендам
помогаем
от  концепта  до  интерактивного  воплощения 
Стоимость   услуг   предоставляется   по   запросу   и   формируется   с   учетом   специфики   проекта   заказчика.
Для   расчета   стоимости   вы   можете   обратиться   по   контактам   внизу   страницы

VR-проекты

Cоздаём иммерсивные VR-опыты для шлемов Meta Quest, Pico, Vive и других устройств — от интерактивных выставок до брендированных миров

AR-проекты

AR-приложения для смартфонов и очков, оживляющие объекты, произведения искусства и городские пространства.

Мэппинги

Архитектурные и сценические видеопроекции. Проектируем визуальные шоу на здания, сцены и предметы, совмещая архитектуру, звук и свет.

Медиа-инсталляции

Цифровое искусство в пространстве. Интерактивные инсталляции, где технологии становятся частью художественного высказывания.

WebXR и интерактив

Онлайн-эксперименты и интерактивные WebXR-проекты, доступные без установки, прямо в браузере.
но их объединяет одно
Каждый  опыт  уникален
и  творчества
технологий
синтез

Сквозь тьму

Видео
2024
«Сквозь Тьму» — иммерсивный VR-опыт на стыке технологий и театра. Проект переосмысливает пьесу XIX века, позволяя зрителю погрузиться во внутренний мир незрячих персонажей через расширенную сенсорную вовлечённость. Используя возможности виртуальной реальности, мы создаём многослойное переживание, в котором история раскрывается не только через зрение и слух, но и через телесное ощущение пространства.

В поисках Светлого Будущего

2025
Художественное исследование коллективной ностальгии по утопическому импульсу, пронизавшему XX век. В проекте создается лабиринт — пространство встречи реального и виртуального, где зритель становится соавтором в поисках ответа на вопрос: что осталось от «светлого будущего» сегодня?

Философской основой работы служит концепция Жака Деррида о «призраке коммунизма» — образе, который бросает вызов идее «конца истории». Термин «хонтология» (наука о призраках) здесь становится методом: мы исследуем бытие между жизнью и смертью, прошлым и настоящим, материальным и цифровым.

Стул в искусстве

Мир
2025
Проект «Стул в искусстве» — это исследование одного предмета через призму цифрового искусства. Выставка существует как целостное 3D-пространство, где традиционные 2D-работы соседствуют с объемными объектами. Ключевыми 3D-экспонатами выступают интерактивные стулья, модель электрического стула и художественный трон работы Михаила Шемякина.

Проект был разработан для трех платформ (PC, Standalone VR, VRChat World) в коллаборации с VR-художницей Натальей Ray. Цифровой формат позволил реализовать способ знакомства с контентом: аудиогид встроен в интерактивную 3D-модель телефонного аппарата. При его активации посетитель получает доступ к специально созданному звуковому сопровождению.

"Рука в искусстве"

Мир
2025
Посетителю предлагается рефлексия об истории искусства, вовлекая в таинственный мир пещеры Борнео, где зарождалось искусство, и постепенное движение к пространствам современных галерей. Возможность не просто наблюдать, а активно исследовать, как менялось изображение руки в разных культурах и цивилизациях, как простой отпечаток превращался в сложный художественный символ.

Проект создан студией VVARP для 3х платформ (PC, Standalone VR, VRChat World) совместно с VR-художницей Натальей Ray и в тесном диалоге с физической экспозицией, включающей более 100 аналитических листов Михаила Шемякина. Это гармоничное сочетание традиционного искусствоведческого подхода и новейших цифровых технологий.


VR-проекты
AR-проекты
Мэппинги

ImmersiCon

Видео
2024
Комплексный 3D-сет для DJ-выступления, включающий восемь полноценных сцен: от парящей головы до комет и чёрной дыры под потолком. Все AR-эффекты синхронизированы с музыкальным темпом и управлялись напрямую с DJ-пульта.
Зрители видели нейроарт на LED-экране, а дополненная реальность открывалась через смартфон благодаря приложению ImmersiСon и AR-очкам HoMiDo Mini, превращая сет в многослойное цифровое шоу.

Фестиваль "Механика" и ImmersiCon

Видео
2025
Тот случай, когда музыку можно увидеть. Научно-фантастический 360-экспириенс соединённый с DJ-выступлением в реальном времени. Зрителя ждало путешествие через 8 атмосферных локаций, включающих полет в открытом космосе, запечатление гибели планеты и основание "Нового Марса".
Всё шоу было синхронизировано между зрителями, создавая эффект единого присутствия.
Дополненная реальность открывалась через смартфон благодаря приложению ImmersiСon и AR-очкам HoMiDo Mini, превращая сет в многослойное цифровое шоу.

Калейдоскоп Арзамаса

2024
На внешней стороне калейдоскопа представлены вольные макеты зданий с улицы Карла Маркса. Прогуливаясь по ней, можно найти их реальные прототипы. Внутри калейдоскопа вас ждет мозаичное панно, составленное из фотографий города, а также несколько 3D-моделей, которые отсылают к истории и фольклору Арзамаса.

Удивительные рыбы
Проект погружает пользователя в дополненную реальность, где его окутывает множество загадочных цветных рыб, от которых не оторвать взгляд. Зацикленная экспозиция раскрывает тему ценности жизни таких маленьких существ, как рыбы.

Интерактивная фреска «Пугающий Лес»

2025
Монументальное красочное панно с элементами дополненной реальности и захватывающим сюжетом было создано французской художницей Элли Олдман совместно с 18 художниками из России и стран Центральной Азии. Нами были реализованы несколько AR игр для панно, дополняющих и раскрывающих его сюжет.
Этот проект был инициирован Французским институтом в России и французской ассоциацией Electroni[k] в феврале 2025 года. Фреска была продемонстрирована в рамках фестиваля Digital Autumn 2025.
VR-проекты
AR-проекты
Мэппинги

Перфоманс "Человек-машина"

Видео
2024
Архитектурный видеомэппинг на фасаде металлургического колледжа. В сценарий вошли эпизоды добычи руды, плавки и охлаждения металла, лабораторных исследований стали, сборки и отправки труб, которые символично превращаются в выксунские сосновые парки.
Проекцию открывает роботизированный лик Баташёва — основателя первого завода, отсылающий к паблик-арт объекту «Зрящий Иван». Проект объединяет историю металлургии и современное цифровое искусство в единое визуальное повествование. Реализован в рамках лаборатории Выкса-фестиваля. Мария Кобякова — режиссер, мультимедиа художник; Дарья Зиновьева — хореограф, танцхудожник; Илья Symphocat — саундхудожник; Леонид Грищенко — звуковой режиссер; Мария Олиненко — световой дизайнер

Игра в окна

Видео
2024
Проекционное шоу, созданное и реализованное нашей командой для фестиваля «Ночь Света 2024». Мы разработали 3D-мэппинг на базе Unity, тщательно адаптированный под архитектуру Гатчинского дворца (Арсенальное каре).
В основе визуальной концепции — тема фестиваля «ИГРА», образность античных статуй Гатчинского парка и эстетика вапервейв. Эти элементы легли в основу сценографии и ритмики шоу, превращая фасад дворца в динамичное интерактивное полотно, сочетающее исторический контекст и современную цифровую стилистику.

Реализован в рамках лаборатории «Ритмы и формы» Серафима Титова-Врублевская — куратор
Авторы — Данил Оборожный, Павел Голышкин, Татьяна Скринник, Наталья Рэй, Мария Афанасьева

Москва 2030-2050 Светлячок

Видео
2024
Короткометражный видеопроект общей продолжительностью 2,5 минуты, созданный в рамках коллаборации с другими художниками. Видео транслировалось на большой куб посреди форума и использовалось как перебивка между крупными авторскими работами.
Проект представляет собой одну сцену, одну камеру и одну композицию, главным героем которой является светлячок, путешествующий между мирами через порталы. Минималистичная структура подчёркивает визуальное повествование и создает атмосферу магического перемещения.

Память звезды

Видео
2025
Мы подготовили и реализовали 3D мэппинг на базе Unity и AI-ассистентов для фестиваля «Play Digital Art 2025». Захватывающая аудио-визуальная история, заигрывающая с уникальным фасадом здания государственного вычислительного центра в Екатеринбурге. Особенности архитектуры строения натолкнули нас на мысли об изменчивости формы и общности происхождения материи, выразившиеся в древних образах через современные технологии.

VR-проекты
AR-проекты
Мэппинги

Расскажите подробнее
о вашем проекте

Или напишите нам
vvarpdev@yandex.com
в Telegram
Оставьте контакты и мы свяжемся с вами в ближайшее время
© 2025 VVARP Dev
Общество с ограниченной ответственностью "ВАРП"
Российская Федерация, Нижегородская область,
м.о. Богородский, д. Бурцево, ул. Физкультурная, д. 33
Реквизиты

ОГРН 1255200029204
ИНН 5252054395
КПП 525201001
Виды экономической деятельности

Основной 62.01
Дополнительный 62.02 Дополнительный 63.11
Дополнительный 62.09 Дополнительный 74.10
Дополнительный 63.11.1

Контакты

+7 (910) 149-63-65
VVARPDev@yandex.com
Made on
Tilda